办公室混进00后,老板已逼疯…… 时光飞逝 眨眼00后的孩子都已经16 再过两年也都进入职场了 许多人说,90后的孩子缺乏职业素质 意志力低下,遇到小小的挫折就放弃坚持 这00后就更让人摇头了 上班懒散 迟到早退,**不在就睡觉 整个一大学课堂的状态 更可恨的是 一言不合就辞职回家啃老 但如果把场景切换成游戏会发生什么呢? 他们会表现出**成人的“工作”积极性与忘我的投入态度 这些“网瘾”少年们凌晨3点偷偷摸摸起床 打开电脑登陆游戏 两只小眼睛紧紧盯着屏幕中不断奋战的游戏角色 身体几乎是处于静止状态 唯有噼里啪啦的键盘敲击声在深夜里回响…… 很奇妙的是 绝大多数游戏都是不具备生产力意义的 耗资上亿打造的电子游戏只会给游戏开发商带来利益 而作为“劳动者”的玩家却乐此不疲 心甘情愿地为游戏开发商挣钱 游戏毫无意义,人们自愿去做 现实枯燥无味,人们必须去做 在职场,员工上班,大多数时候都是为了挣薪水、养家糊口、不想失业。 当从小与电子游戏一起成长的一代进入职场。 你是否想过让他们对工作也同样上瘾,每天都在尽情享受工作的乐趣。同时你的企业发展一路彩虹,赚得盆满钵满。 如何让工作更具游戏性 从游戏的核心驱动力来说,游戏的核心驱动力有 ? 史诗意义与使命感(企业文化) ? 进步感与成就感(职业成长) ? 创意授权与反馈(员工学习) ? 所有权与拥有感(员工归属感) ? 社交影响与关联性(团队协作) ? **性与渴望(员工激励) ? 未知性与好奇心(员工探索) ? 损失与逃避心(员工约束) 而这些驱动力分为两类 左脑驱动力 我们把职业成长、员工激励、团队协作、员工约束叫做左脑驱动力。 左脑驱动力具有外在动机倾向,是大脑“逻辑”的一面。外在动机源于目的、目标或者奖励。人们每天工作,可能并不喜欢工作,仅仅是为了谋生、升职或者将来取得更多成就。 比如说,你每天的工作就是在厕所掏粪……如此高强度、难闻还无聊,你简直痛恨到家了。现在,有人告诉你,“每掏出一桶,我给你1万块钱。”瞬间,你激动得跳起来,“太好了!这钱来得太*了!哈哈!”情绪低落、毫无战斗力的你立刻斗志昂扬、努力掏粪。 这也就是我们对销售人员常用的提成激励方式、罚款模式。 右脑驱动力 企业文化、员工学习、员工归属感、员工探索则叫做右脑驱动力,与创造力、自我表达和社交元素相关。 右脑驱动力具有内在动机倾向,与创意、社交、好奇相关,是大脑“情感”的一面,体验导向。 内在动机源于享受任务本身的乐趣。这些事情你甚至愿意花钱去享受。 意的发挥*任何目标、与朋友相处*任何物质奖励,而好奇未知更是人的天性。很多人喜欢去赌场玩老虎机,输多胜少是必然的,但是散场后,他们会说,“今天虽然输了200块,但是玩得挺开心的!”下次说不定运气就好了!他们花了200块享受了“可能”赢钱的内在乐趣。如果把不确定性去掉,同样是连续几小时按老虎机上的按钮,人们不再认为有趣。 这往往是较有用,却也是较*被管理者忽视的激励方式。 那么到底该如何利用工作的右脑驱动力? 职场游戏化 捷径体系,是一种让员工自发循环工作的管理体系。 围绕业绩核心 创建无数的激励、奖励、考核、诱惑 不断换着花样、换着新鲜感、换着心理需求…… 去实现员工对目标的追求 捷径体系的目的是创造令员工更勤奋、更上进的工作环境和绩效管理系统 人人都是游戏玩家 企业就是大游乐场 何愁留不住员工? 推荐阅读 “捷径体系等级化”理解与落地方法 颠覆管理,教会执行的“捷径体系”丛书全6册! 捷径体系(百科释义) 厦门一姑娘研究了一年“职场鸡汤”,发现一个可怕的秘密! 那些卖肾买iphone的人后来怎么样了? 员工上班葛优躺?重塑员工思维模式才是正经事! 捷径体系、捷径系统、捷径丛书、捷径交流会 张Sir