“捷径体系等级化”理解与落地方法 如果你是捷径体系学员 请务必看3遍以上 先看看传统电脑游戏、网络游戏 我们看看人们是怎么喜欢上游戏 并从此痴迷并乐此不疲的? (如果你曾经玩过,那么很*理解;如果你没有玩过,而你的孩子在玩,那么可以去问问) 第一步:广告投放 游戏要吸引你去点击,得让你看到先,到处投放了广告。 第二步:视觉诱惑 你看到了广告,得吸引你去点击,得设置无数不同的画面,因为不同的人喜欢不同得画面,你喜欢了,你就去点击。 第三步:引人深入 你点击了进去看了游戏的简介,这个简介得吸引你,让你知道如何好玩。 第四步:层层诱导 因为你开始玩游戏,开始都会给你甜头,随便杀个怪,就给你奖品,给你满血,给你道具。 第五步:征服心理 当你没到一个大型关卡,得给你一点难度,让你差点死掉的惊心动魄,你会发现所有的怪、关卡BOSS都是在你的血、你的能量即将耗尽的时候死亡的,你感觉付出了很多,你经历了很多,你觉得征服了世界。 第六步:荣誉奖励 当你打败了BOSS,你可以获得不同的荣誉,获得不同的奖励,等级标识明显变化,给你在整个游戏排名,让你知道差距。不过,又会给你一个新人排行榜,让你知道你是多么的牛逼。 第七步:循环设置,层出不穷。 从此,每个环节都有不同情节、不同奖励,都会给你加分,让你知道你即将升级,对你的能量和血的减少**停止,对你的奖励也**停止。直到你十几级、二十几级,你发现关卡的难度越来越大,你晋升一级会很麻烦、很难,甚至要自己掏钱购买道具,购买不同的设备。 从此你就陷进去了,游戏就成功了。 那么对比企业管理中的等级化 捷径体系的等级化 很多经营者 制定了等级和日奖励 从此就完事了 认为员工会为此不断冲刺等级和做业绩 这是不可能的,也是不现实的 同比游戏过程和规则,等级化的创建需要一个过程。 目前,经营者们都缺少了给等级化赋予内涵。 第一步 广告投放 这个对于企业来说,可以忽略不计?不,很多人连在办公室都没有粘贴等级化制度,大家看不到具体等级和指标,也没有粘贴各类奖励,怎么会有人知道呢? 第二步 视觉诱惑 很多企业连基本的捷径体系等级化《销售业绩榜》都不设置,连一开始的等级奖励都不设置,怎么会有等级诱惑?其实一开始,等级并不重要,在实施等级的*2个月,即将定级时,给出不同等级的奖励措施,才是诱惑。重要的,在第2、3个月经常帮助测算定级时可能达到的等级。这个很重要。 第三步 引人深入 只要把业绩做高,三个月定级一次,以后三个月的底薪就固定了,无论你做多少业绩,都有高的底薪。达到多少等级会有什么待遇,会有什么奖励。重复说明是必须的。 第四步 层层诱导 在员工开始做业绩,我们得让他们喜欢上等级,那么可以出具很多的等级奖励,临时的。诸如:谁先达到3级奖励300元,或谁达到4级奖励谁300元,或达到5级奖励潜在客户资源30个等等。 第五步 征服心理 设置公司业绩记录奖,例如达到13级(公司历史来较高业绩)奖励笔记本电脑一台(多奖励此类产品,因为可以用于上班登陆系统,奖励手机是次要的)。 第六步 荣誉奖励 每日每天、每时每刻,所有人的业绩都是被及时体现在《销售业绩榜》的,即使是系统用户中有实时的《销售业绩榜》也要写出来,让所有的人看到,让新人看到。给他们的胸牌标上11级会籍、9级会籍…… 第七步 循环设置,层出不穷 你的奖励是不同的,你的每个等级的临时待遇是不同的。我们都知道不断创造新的营销方案,保持市场活性,不断吸引客户。为什么大家就不能不断创造各种新的奖励措施,保持员工的活性,不断引导他们做到更好的结果呢? 只要和游戏一样 他们喜欢上了 感受过了等级的荣誉、待遇…… 他们就变化了 不是捷径体系等级化没有效果 是因为大家的理解出现问题 你怎么对待你的客户 你就怎么对待你的员工 这不仅仅是对经营者的思维和理念的要求 也是企业发展的必然需求 因为你怎么对待你的员工 你的员工就怎么对待你的客户 多看看捷径体系中的奖励方案吧! 本文内容为 【捷径体系丛书、捷径体系交流会的部分内容】